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  • 八十年代,街機漸漸開始流入中國,給人的感覺就是自己可以控制電視里面的人物,在當時來說非常新奇。剛開始玩的人不是很多,畢竟能接受的玩家不多,游戲廳也相對較少,能玩的游戲如:《功夫》《街頭霸王1》《魂斗羅》《阿爾卑斯古戰士》《脫獄》《魔界村》《古巴戰士》《鮫!鮫!鮫!》《赤色要塞》都是比較經典的游戲,但是那個年代,很多人都是剛剛解決溫飽問題,因此,再好玩的東西也不愿意花錢

    畢竟街機是一個時代的產物,終將會大紅大紫,它默默的等待屬于自己的時代來臨

    隨著70,80的崛起,在八十年代末,九十年代初,隨著盜版游戲的大量引入,街機廳漸漸大規模發展起來!屬于一個時代的《快打旋風》誕生,流暢的打擊感,熱血的配樂,玩過的玩家都深陷其中無法自拔,沒錢玩的人就站在一邊做觀眾,游戲廳越來越火熱,常常人滿為患,這奠定了橫版過關游戲的崛起?!督诸^霸王2》四人測試版的出現,更是為火熱的街機增加了一把干柴,雖然能用的角色只有四個人,但阻擋不了玩家對該游戲的癡迷。

    沒錯,屬于街機的時代來臨了!

    之后《吞食天地2》《圓桌武士》《恐龍快打》《名將》《鐵鉤船長》《龍王戰士》《雪人兄弟》《天外魔境真傳》《侍魂》《懲罰者》《快打旋風3》《拳皇系列》《合金彈頭系列》.......等等相繼問世,街機廳進入百家爭鳴,能玩的游戲越來越多,越來越精彩,各大游戲廳隨時被圍得水泄不通,此時的玩家以學生為主,很多學生逃課都要去玩,成績一落千丈。老師和家長自然會強烈反對,于是街機廳常常會有一些玩家被家長拎著耳朵拖出去,但這仍然阻擋不了大家對游戲的執著。

    游戲廳老板賺錢的并不是我們玩的街機,后期練出來的高手動不動就是玩半個多小時,電費都不夠!我們玩的街機其實主要是為了增加人氣,游戲廳真正的主機是麻將類,如:《電子基盤》《天開眼》《搓牌高手》《龍湖爭霸》,還有很多水果機類,剛開始老板把難度調很低,贏的人不少,然后到處宣揚,贏了游戲廳不少錢。很多玩家也嘗試去玩,漸漸開始癡迷賭博,不吃飯省下來的錢拿去賭,結果可想而知。

    一段時間后,《西游釋厄傳》登場,第一款普通玩家都可以玩一個多小時的街機游戲出現,獨特的必殺技,玩家配合的設定,加上難得的中國元素,西游記背景,讓不少成人都加入了玩家行列。游戲廳老板更是別出心裁的為游戲安排了座位,此時的游戲機已經很難得有空位,很多人玩游戲都要排隊,這都意味著街機的盛世來臨了。

    九十年代中后期,電腦房出現(此時還不叫網吧),很多游戲廳老板似乎嗅到了未來流行趨勢將要發生改變,紛紛配置了沒有網絡的電腦房,當時只能玩玩單機游戲,部分街機玩家漸漸開始接受電腦的玩法....但此時仍是街機的天下

    九十年代末《三國戰紀》《西游釋厄傳super》《拳皇97、98、99、2000》出現,街機游戲迎來了最后的高潮,是的,此時大部分80–85的玩家已經離開學校,而正好這批人才是街機游戲的主力軍。

    電腦網吧逐漸形成規模,擁有更多新鮮的游戲,更多精彩的玩法,甚至可以和無數玩家聯網互動,最終發展成主流,這也直接導致街機廳漸漸走向沒落,后期只有小部分懷舊的玩家仍在堅守。

    稱霸了幾個時代的街機,最終走向衰敗,不是輸給了電腦,而是敗給了時代!

    后期雖然有《神劍伏魔錄》《西游釋厄傳2》《三國戰紀3》這些優秀作品問世,但也再難喚回街機廳曾經的風光

    如今,隨著電腦網絡的發展,越來越多的街機游戲能夠在電腦上玩,而且擁有很多平臺可以網上對戰,而此時的我們已不在年輕

    當年的激情還在嗎?

    是的,很多年過去了,當年一直沒有通關的遺憾終于可以彌補,再也不怕被父母抓,再也不用擔心學習下降,來吧!讓我們放開手腳,大干一場吧!

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